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如何使用 vray的无压力建筑可视化工作流程

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发表于 2022-11-28 16:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
探索 V-Ray 功能,无论他们使用哪种 3D 建模软件,它们都能为建筑师和建筑可视化艺术家带来愉快流畅的渲染工作流程。
当您的最后期限迫在眉睫时,很高兴知道您拥有正确的工具可以在不牺牲质量的情况下按时完成工作。
在这篇博文中,我们将通过一些实用技巧来指导您完成整个过程,这样您就可以使用 V-Ray 找到您的 zen archviz 工作流程。


01. Cosmos 资产全天候竞赛


从Cosmos 浏览器 下载并导入资源后,您可以从 Sketchup、Rhino 和 Revit 中的“材质”或“纹理”选项卡轻松控制材质和 HDRI 属性。在 Maya 中,您可以通过 Hypershade 选项卡和属性编辑器、3ds Max 中的 Compact 或 Slate 材质编辑器以及 Cinema 4D 中的属性编辑器来执行此操作。
Cosmos 不仅通过提供广泛的高质量精选类别供您选择来节省您宝贵的时间:家具、配饰、照明、植被、车辆、人物和 HDRI 天空,而且您还可以编辑资产值,例如扩散、凹凸,只需单击几下即可进行反射。


资产可以像您自己建模的任何其他网格一样进行编辑,这使得它们非常通用。
在 Maya 和 Cinema 4D 中,网格已经分发并作为具有可编辑材质的代理导入。
在 Sketchup、Rhino 和 Revit 中,您需要做的就是通过合并使它们可编辑。这会将它们变成 V-Ray 代理,如果你让它们可编辑,那么你最终会得到典型的网格对象。
在 3ds Max、Maya、Cinema 4D 中添加 Cosmos 资源时,您可以手动调整 LOD(细节级别):根据自己的喜好低、中或高。较低的 LOD 会导致更轻的场景以加快渲染速度;我们建议将资产放置在更远的地方。
02. 让 VFB 为您工作


有许多VFB 参数可以改善您的工作流程,并为您提供创造性的灵活性来制作您的最佳作品。


享受高分辨率细节

V-Ray 原始图像文件选项让 V-Ray 在渲染时直接将原始图像写入磁盘。没有数据存储在 RAM 中,因此您可以在关闭 Memory Frame Buffer 的情况下渲染非常高分辨率的场景。

节省一些额外的硬件空间
最新版本的 V-Ray 6 for 3ds Max 带有从已完成帧中自动删除可恢复数据的选项。

基于遮罩的颜色校正
您可以使用遮罩渲染元素轻松对资产进行颜色校正。我们建议您使用 Cryptomatte 渲染元素以方便使用,因为它为您提供了更大的灵活性,并且您可以根据对象、材质和图层设置资产的外观。
03. 密切观察你的工作


您是否导入了太多未使用的 3D 资源?是否有隐藏在相机视野之外的网格?重叠顶点怎么样?深吸一口气,仔细观察你的场景。


位置 location location

在场景中放置高多边形和低多边形对象时,请记住相机距离。高多边形的应该靠近相机。

重叠的模型和网格

这可能会导致伪影并且需要更长的时间来渲染。删除重复的面并玩弄距离。您也可以尝试增加分辨率设置。


使用渲染区域
渲染成小部分。这使您可以一次专注于场景的一个特定区域,使您更接近完美,同时最大限度地提高计算能力。
04. 代理

使用桶渲染时,动态几何仅将正在渲染的部分保留在 RAM 中。这使得处理重型几何体变得轻而易举。借助 V-Ray 代理网格和代理场景的强大功能,您将能够避免视口冻结并享受创建具有流畅导航的复杂模型的乐趣。


自由分享你的作品
代理允许您在不同平台上创建和共享资产和整个场景的自定义库。

把东西撒在周围
继续在场景周围散布复杂的几何图形,没有任何延迟。

05. 置换贴图 & enmesh

在渲染时修改任何表面而无需建模是任何工作流程的绝妙补充。但是,有一些重要的事情要记住。置换贴图基于图像或程序纹理,而用于无缝平铺的几何体网格则基于预制图案。


快速优化
保持 View-Dependent Edge Length 处于打开状态以自动优化置换以加快工作流程。与后面的物体相比,靠近相机的物体得到更多的细分和更多的细节。

分层
你知道你可以在一个平面上放置不同的网格图案吗?在您想要展示对比几何图层的情况下,这可能非常有用。


06. 分桶


V-Ray 有一种算法,可以在完全不改变场景设置方式的情况下进行桶拆分。它使用 100% 的硬件资源来连续渲染所有存储桶,从而允许更大的存储桶大小和更快的渲染。


桶拆分为一个像素
拆分取决于有多少空闲线程可用以及有多少图像要渲染。拆分确保没有线程没有工作。这样,不会丢失样本,也不会丢弃任何数据。在这里了解更多。


从上次中断的地方继续
突然停电?您的项目是否被渲染农场中的另一个项目撞到?使用可恢复渲染,不完整的渲染将从中断处重新开始。

选择渲染以减少视觉干扰
您可以在特定对象上使用 V-Ray 中的渲染蒙版功能对对象进行颜色校正。利用 VFB 中的对象、材质和纹理的隔离选定功能,使它们脱颖而出并成为焦点。
应用最适合您的方法


我们希望这个建议对您有所帮助,并且它可以作为一个开始,帮助您利用 V-Ray 提供的所有功能来增强您的建筑可视化工作流程。虽然我们介绍了使用 Cosmos 和 VFB、代理、置换贴图和 enmesh 的几个关键优化,但还有更多的发现。
重要提示:

vray项目渲染慢,本地配置不足、本地渲染资源不够,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,想要提升渲染速度,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,不耽误本地做其他的工作,并且能享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
渲云拥有超强的分布式渲染技术,可利用海量的节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境以满足各种渲染任务的完成。同时资深强大的研发团队产品团队,根据软件、插件更新情况,快速完成支持服务。并不断研究更符合设计师工作使用的渲染方式。

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无论是不是沙发都得回复下
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